Corbes d’animació
En aquest treball m’he aprofundit en l’ús de les corbes d’animació a After Effects i la seva importància en el control del moviment. A través de la comparació entre les diferents corbes, he pogut observar clarament com aquestes influeixen en la velocitat, el ritme i el realisme de les animacions. També he creat una animació pròpia basada en un “heal pack” inspirat en videojocs, aplicant diversos principis d’animació com el slow in & slow out, la secondary action o el timing. Aquest procés m’ha permès entendre millor com donar expressivitat i dinamisme als objectes. Una de les conclusions principals és que, tot i existir eines automàtiques, el treball manual amb les corbes de Bézier és essencial per aconseguir resultats més precisos i professionals. En definitiva, aquesta pràctica m’ha ajudat a reforçar els coneixements d’animació i a valorar el potencial d’After Effects en aquest àmbit.



Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.