Green Experience Requiem: Rellotge Creatiu
El concepte de Green Experience Requiem parteix de la idea de representar el temps com un organisme viu, el qual es transforma constantment i evoluciona al llarg del temps. Per a la natura,…
El concepte de Green Experience Requiem parteix de la idea de representar el temps com un organisme viu, el qual es transforma constantment i evoluciona al llarg del temps. Per a la natura,…
Bones,
A continuació adjunto la memòria final del projecte, en la qual es presenta la problemàtica treballada al llarg de l’assignatura, relacionada amb l’impacte del consum de contingut digital breu sobre l’atenció sostinguda….
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un sistema d’entrenament cognitiu basat en Arduino orientat principalment a persones grans. El dispositiu incorpora una pantalla LCD, botons, LEDs, un brunzidor i un sensor d’inclinació per oferir diferents activitats d’estimulació mental de manera simple i accessible….
En aquesta pràctica he realitzat una composició audiovisual inspirada en l’escena de la lluna de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, amb l’objectiu de crear una escena atmosfèrica i cinematogràfica utilitzant les tècniques treballades durant l’assignatura….
En aquesta pràctica he treballat dos tipus de tracking a After Effects, el rastrejament de càmera 3D i el rastrejament de moviment. L’objectiu principal era integrar textos dins d’escenes reals de manera creïble, fent que seguissin correctament el moviment de la càmera o dels objectes….
En el context de l’ecosistema digital actual, el consum de contingut audiovisual breu s’ha consolidat com una de les formes predominants d’interacció, especialment entre la població juvenil. Aquest model es caracteritza per la presència d’estímuls constants,…
L’objectiu personal d’aquest projecte ha estat dotar d’una estètica més fosca i cinematogràfica als vídeos que prèviament vaig grabar per al meu porjecte Karmakuro, adaptant-los a una seqüència de crèdits inicials. El resultat ha estat molt satisfactori,…
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un prototip interactiu basat en Arduino orientat a l’estimulació cognitiva. Mitjançant exercicis que combinen estímuls visuals, interacció física i feedback sonor, el sistema treballa habilitats com la memòria,…
Economia de l’atenció · Atenció sostinguda · Contingut digital breu · Cognició juvenil · Algoritmes de recomanació
La popularització de les plataformes digitals de vídeo curt ha generat un canvi profund en els hàbits de consum d’informació i entreteniment,…
En aquest treball m’he aprofundit en l’ús de les corbes d’animació a After Effects i la seva importància en el control del moviment. A través de la comparació entre les diferents corbes, he pogut observar clarament com aquestes influeixen en la velocitat,…
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.