Entrada similar
Impacte del consum de contingut digital breu en l’atenció sostinguda: anàlisi i proposta d’una solució intermediària | PAC3
20.446 – Conceptualització d'interactius – Aula 1PúblicEn el context de l’ecosistema digital actual, el consum de contingut audiovisual breu s’ha consolidat com una de les formes predominants d’interacció, especialment entre la població juvenil. Aquest model es caracteritza per la presència d’estímuls constants,…
Animació PAC4: Objectes caient per l’escala
Animació – Aula 2PúblicAquesta és l’animació que he realitzat per la PAC 4 de l’assignatura d’Animació del Grau Multimèdia de la UOC.
Consisteix en tres objectes caient per una escala afectats per la gravetat tenint en compte el pes i el volum de cada objecte….Podcast “Entre Partides”: Presentació del projecte i conclusions de treball
20.470 – Àudio digital – Aula 1PúblicDurant més de deu anys m’he dedicat a crear contingut en vídeo per xarxes socials. Al principi, reconec que solia menysprear la importància de l’àudio, mai el tenia en compte, i això feia que en molts dels meus primers vídeos el volum fos inconsistent,…
Economia de l’atenció i salut cognitiva juvenil: l’impacte del consum de vídeo curt
20.446 – Conceptualització d'interactius – Aula 1PúblicMolt bones a tothom,
En els últims anys, amb l’auge de les xarxes socials, els vídeos curts han passat a ocupar una part central del nostre temps digital. Plataformes com TikTok, Instagram Reels o YouTube Shorts han transformat la manera com consumim informació,…La metamorfosi de l’esquelet
Animació – Aula 2PúblicEn aquest metratge podem observar els resultats de la segona PAC de l’assignatura d’Animació. En l’animació podem observar com una persona encaputxada a la qual anomenarem Gael, li clava un cop a un esquelet el qual s’acaba desmembrant i transformant en pols per donar pas a una nova vida sent una flor.…
PAC 2: Sistema de caixa de concentració amb Arduino
20.456 – Interacció tangible – Aula 1PúblicUs comparteixo el meu projecte de la PAC 2.
Es tracta d’una caixa de concentració controlada amb Arduino que permet guardar el telèfon mòbil durant un període de temps determinat. Un cop iniciada la sessió,…



Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.